你必须掌握控制你的思想和身体来增加你的力量和能力,创造一个力场来保护你免受敌人的伤害,加强你的反击。
在这些高度焦虑的时刻,更多的控制会让你更强大,你会学会在压力下做出更好的选择。
这不仅仅是一款游戏,它还是DeepWell Digital Therapeutics设想的心理健康治疗的未来组成部分,这是一个用软件治疗和管理医疗状况的新兴领域。
深井联合创始人瑞恩·道格拉斯在接受采访时说:“通过我们在神经学上看到的很多东西,你可以把自己引向一个牵引的地方,随着时间的推移,这些将成为你管理自己的优先方式。”
他的公司位于西雅图,于今年3月成立,目标是创造一流的游戏玩法,在娱乐的同时,为一系列全球普遍存在的健康问题提供、增强和加速治疗。
如果他们的工作做得好,玩游戏的患者将会沉浸在角色扮演中,他们甚至不会考虑治疗方面的问题。享受角色扮演使玩家更有能力学习技能,并获得健康益处。
深井(DeepWell)的创始人本打算在开始数字治疗公司之前退休。道格拉斯是心理健康、人工智能和手术机器人领域的资深人士,而联合创始人迈克·威尔逊是电子游戏行业多产的执行制片人。
道格拉斯说,他发现了数百项全面的研究,表明电子游戏在帮助人们方面是多么有效,即使其中许多研究的出发点是相反的。今年3月,他们推出了DeepWell Digital Therapeutics,旨在从电子游戏中挖掘治疗价值,帮助对抗最近因COVID-19大流行而加剧的心理健康危机。
道格拉斯说:“只有通过数字疗法,你才能做需要做的事情,来支持治疗师、心理学家和精神科医生,他们把一切都献给了一个系统,除非有新的干预措施,否则这个系统没有希望赢得这场战斗。”“我们必须想办法,所以现在是时候去做了。”
道格拉斯强调了电子游戏的广阔潜力,以及由此产生的一系列潜在用途。他说,参与的力量为治疗提供了一种伟大但未被充分利用的方法。
然而,让大众相信电子游戏可以成为一种治疗工具会很难吗?毕竟,多年来,人们对游戏的偏见一直存在,而道格拉斯甚至指出,他观察到的许多研究都是为了暴露游戏的缺陷。
威尔逊表示,在他25年的行业生涯中,他一直在应对围绕电子游戏的负面看法。他将其归咎于该行业的一个角落,该行业被设计成尽可能多地占用人们的时间,将其比作建立在赌博成瘾基础上的赌场。
但根据他的经验,Wilson发现绝大多数游戏的设计都没有这种意图。他说,虽然可能存在耻辱,但深井设计游戏是为了对待用户,而不是消费他们。
威尔逊说:“当人们看到人们为了这一种体验、一种瘾而忽视生活中的其他一切时,他们会感到担忧。”“这不是我们要追求的。这不是这些疗法背后的意图。”
当Douglas带着他关于游戏以及它们对不同视角的人的吸引力的研究去找Wilson时,他看到了提供新思维方式的机会,而这种新思维方式目前看来只适用于游戏领域。
在这个领域,拥有乐趣仍然是创造一款好产品的关键,这为DeepWell打开了一种看待事物的新方式。
Wilson说道:“大多数朝着这个方向的努力都未能创造出最吸引人的游戏。“这只是一种观点。它让创造奇迹的人——游戏开发者——负责。科学是为他们服务的,而不是相反。”
至于将这些游戏推向市场,Douglas表示监管环境“相当不稳定”,FDA会提供指导和反馈。
DeepWell的目标是将其游戏作为一种辅助疗法提供给用户,在轻度到中度的情况下捕捉人们。治疗师可以使用这些游戏来识别人们何时有自杀念头,何时需要超出深井范围的具体干预措施。
该公司希望在2023年推出首批产品。DeepWell的开发计划包括发行自己的游戏,并与其他发行商合作设计游戏,旨在为用户提供优质服务。
Douglas说道:“随着时间的推移,我们将致力于为这些游戏提供更高水平的工具和平台。“我们希望将许多已经具有治疗作用的药物和更多正在开发中的药物结合在一起,以最大程度地帮助有这些问题的人。”